Российский рынок компьютерных клубов переживает беспрецедентный подъем. Согласно свежему исследованию издания «Бизнес-секреты» в рамках проекта T-Data, за последние пять лет обороты популярных сетей таких заведений увеличились почти в 40 раз. Причем рост обротов был вполне устойчивым даже в период пандемии 2020 года, когда многие секторы экономики пострадали от локдаунов.
Эксперты объясняют данный феномен изменением потребительских привычек геймеров. Основная аудитория — люди среднего возраста 26–40 лет, для которой ключевым барьером в домашнем гейминге остается доступ к мощному оборудованию. Высокопроизводительные ПК с топовыми видеокартами и периферией стоят дорого, а санкции усугубили ситуацию, вызвав падение продаж видеокарт на 22% и игровых консолей на 18% за два года. Компьютерные клубы предлагают доступный способ погрузиться в новинки вроде Cyberpunk 2077 или Valorant на ультра-настройках за скромную почасовую плату — от 100–200 рублей в час.
Что характерно, данный рынок сильно эволюционирует: по оценкам сети «Ваншот», в 2025 году франшизы контролируют около 30% сегмента. Общее число клубов превысило 3300, с лидерами вроде Colizeum, True Gamers и CyberX. Среднегодовой прирост оборотов достигает 108%, а аудитория растет вдвое за три года. Это не только развлечения: клубы становятся хабами для киберспорта, где проводятся турниры и тренировки.